A Telltale lançou nessa semana o terceiro episódio da segunda temporada da série The Walking Dead: The Game e o site Walking Dead Brasil traz um review exclusivo para vocês!

Neste segundo episódio intitulado “In Harm’s Way” (Nas Mãos do Perigo) vamos descobrir o destinos de Clementine, seus novos companheiros e o “renascido” Kenny após terem sido capturados por Carver. O final do último episódio (ou melhor, o episódio todo!) foi marcado por muita tensão e nossos heróis foram presos e levados para um acampamento desconhecido. Quem jogou o episódio especial da Primeira Temporada – 400 Days – deve ter reconhecido algumas pessoas, como a personagem Bonnie. Com isso, veremos que o grupo de Clem foi levado para o acampamento ofertado por Tavia, ao final do episódio 400 Days.

Novamente, não há muito que falar da parte técnica. Você pode conferir um pouco do que foi dito nos reviews anteriores da segunda temporada. Apenas vale dizer que a atuação dos atores foi excepcional e, principalmente o trabalho feito na voz de Clementine (por Melissa Hutchison) tem trazido robustez à personagem. Algumas pessoas novas são apresentadas e mais uma vez o trabalho de atuação foi formidável, o que sempre torna os episódios do jogo da Telltale bastante imersivos e convincentes.

Gostaria de reforçar que o review foi feito na plataforma Xbox 360, contudo, usuários de PC e Playstation 3 não devem notar diferenças.

Acredito que quase todo mundo vai concordar comigo que o episódio anterior foi marcado por muita tensão e cenas de ação que testaram os nervos do jogador, mas que serviram pra fortalecer o nosso laço com Clem e os outros personagens. Foi fácil manter uma identificação forte com a maioria dos componentes do grupo. O reencontro com Kenny também foi muito marcante a, provavelmente, o momento mais esperado por todos que passaram pelo primeiro episódio. Já neste Episódio 3, achei que o ritmo foi bastante desacelerado. Há cenas de ação, há momentos de tensão, mas, principalmente eventos de controle total – aqueles em que nós podemos controlar Clem e explorar o cenário – foram bastante reduzidos; o jogador vai passar a maior parte do tempo escolhendo e guiando diálogos. Mas isso não significa que o jogo está chato ou ruim, apenas senti uma mudança de ritmo bastante grande, em comparação com o Episódio 2, o que levou a sensações e experiências um pouco diferentes.

O jogo se inicia com o grupo sendo transportado para o acampamento de Carver e Clementine está esperando Sarah que foi fazer um xixi… Desta vez Sarah vai ser um pivô importante em alguns acontecimentos desagradáveis e, de certa forma, trágicos do episódio, ocupando o lugar de Nick, que, por sua vez, ficou um pouco apagado, sem grandes participações. Poucas decisões realmente difíceis são tomadas; aquelas que normalmente exigem cautela têm relação com a atitude que o grupo deverá tomar frente aos problemas encontrados. Isso acabou sendo um ponto negativo deste episódio, pois foi praticamente nula a sensação de que as minhas escolhas poderiam estragar tudo. Mas pessoas morrem e sofrem por algumas decisões e acredito que a produtora explorou bem alguns elementos dos quadrinhos e da série para este episódio e os fãs vão curtir bastante.

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Como comentado, Sarah acaba sendo o foco de alguns problemas e já de início a garota acaba levando um tapa, que precisa ser decidido por Clementine. Essa é uma cena bastante chocante e acredito que muitos ficarão com pena da menina. Isso dá uma mostra de como será a “estadia” do grupo no acampamento de Carver. O vilão é implacável e cruel, não perdoa os deslizes e, segundo ele, atitudes fracas que possam prejudicar o grupo. Sendo assim, o desejo incessante de Kenny e de quase todos os outros é encontrar um caminho de fuga.

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Por efeitos de spoilers, não vou comentar muitas das decisões do grupo, mas, logicamente, a tentativa de escapar é constante e algumas vezes os captores acabam frustrando as empreitadas dos nossos heróis. Essas tentativas, a insatisfação dos prisioneiros e a relutância dos captores criam situações interessantes de como o ponto de vista desse mundo apocalíptico realmente afeta a visão do que é certo e o que é errado, levando-nos a compreender que cada um faz aquilo que precisa para sobreviver. Carver é um personagem cruel, mas ele busca proteger seu grupo e seu acampamento, lutando pela sobrevivência dos que ali estão. Por outro lado, temos prisioneiros, que são maltratados e que também precisam sobreviver. Esse conflito é inevitável e, muitas vezes, catastrófico no universo de Walking Dead. Por isso, os personagens serão chave para que o jogador se emocione e se identifique, algumas vezes até sentindo pena daqueles que deveriam ser os vilões.

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O terceiro episódio foi menos tenso e com menos ação que o anterior, mas ele trouxe elementos diferentes e enriquecedores da história de Clem e de seu grupo. É notável a mudança da garota, que se mostra mais madura, mais fria e mais durona nesse mundo perigoso. É interessante ver como temos a opção de moldá-la assim, pois muitos dos diálogos, antes apenas inocentes e, de certa forma, covardes, agora mostram a opção de fazermos com que a menina se comporte de forma mais dura, mais ríspida e até mesmo cruel com relação aos outros personagens. Ela se distancia cada vez mais da garotinha amedrontada e indefesa da primeira temporada, aproximando-se de uma personagem sobrevivente em um mundo tomado pelo terror. E, acredito, a produtora nos coloca Sarah como o contraponto disso, para sempre nos lembrar de como se espera que uma criança aja em situações de perigo e de risco.

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Este episódio traz muitos eventos marcantes e enriquecedores com relação aos personagens, por isso não quero estragar muito as surpresas que serão encontras. Mas, como comentei anteriormente, alguns elementos interessantes são adaptados. [ALERTA DE SPOILER DOS QUADRINHOS DE THE WALKING DEAD] Acho que muitos se lembram de quando Carl perde um olho nos quadrinhos? Pois é, alguém vai fazer o “papel de Carl” nesse episódio. [FIM DO SPOILER] Elementos como Woodbury acabam sendo adaptados no acampamento de Carver, entre outros fatos e acontecimentos que enriqueceram muito a história. Mas, quem gosta de ação em Walking Dead talvez se decepcione um pouco com esse episódio, a não ser pelo final que, pra variar, traz um pouco mais de tensão e nos deixa esperando ansiosos pelos acontecimentos que virão.

Em resumo, o Episódio 3 da segunda temporada do jogo traz, mais uma vez, grandes emoções, com um pouco menos de ação, mas com um grau diferente de desenvolvimento de personagens! E nós do Walking Dead Brasil recomendamos a experiência com uma nota 9, talvez pela falta de impacto da maioria das decisões tomadas durante o jogo.

The Walking Dead: Segunda Temporada, Episódio 3 está disponível para PC, Xbox360 e PS3 via download por $4.99 (cerca de R$12,00) ou, sem custo adicional para quem comprou o SeasonPass ($14.99).

E você, o que achou deste episódio? Achou menos tenso? Ficou com pena da Sarah ou acha que ela é uma chorona que precisa amadurecer? E Clementine, ela ficou cruel demais ou apenas está tentando sobreviver a todo custo? Comente suas decisões e impressões!

NOTA:

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Respostas de 15

  1. Eu gostei, mas achei que o grande problema do episódio está na sua construção. E conforme vi no fórum da Telltale, essa foi uma percepção de uma parcela bem significativa entre os que jogaram.

    Achei tudo muito corrido. Carver planta uma semente mais interessante no 2º episódio do que foi germinada. Se no fim do episódio anterior, ele permite questionar quem é realmente sacana ou não na história, aqui não tem como. Carver é um claro produto do que o mundo virou. Enlouqueceu pela posição ocupa. Isso daria um baita mote, com os habitantes do lugar começando a questionar as atitudes do seu líder, já que a piração acentuada dele pareceu bem recente, mas a pressa do jogo em que a história daquele acampamento dure somente uns 90 minutos, desperdiça uma história que poderia render bem mais sendo melhor trabalhada.

    Há os outro pontos como descrito no texto, a questão de ter menos participação do jogador nas ações, escolhas (que seria o motor principal do jogo) que parecem pouco eficazes, como deixar Nick vivo ou não, fez pouca diferença, quase todos os personagens dos 400 dias tem nenhuma relevância, etc…

    Não gosto muito de dar nota, mas se esse fosse um episódio da série de TV, ele ganharia 10 com louvor, como é de uma franquia de um jogo que já ofereceu episódios fodásticos, fica ali na faixa do 7.5, 8.

    E não vejo mais Sarah apenas como contra-ponto para Clementine. Há tantas escolhas ligadas à ela, que acredito que usarão isso no final do jogo com ela surtando. Ou então, em uma futura temporada.

    1. Bem interessante sua análise. De fato, acho que poderiam explorar mais o Carver ao longo desta temporada, como foi feito com o governador. Os personagens de 400 Days também foram mal explorados. Mas acho que no geral, principalmente no aspecto da Clementine, a história está indo muito bem.

      1. Sim, no aspecto relacionado a ela, também acho que vai bem no geral.
        Achei bem legal ao colocarem uma mariposa logo no começo do episódio, que tem como simbolismo a autotransformação, o renascimento. Algo que pode ser conectado a personagem e algumas das escolhas, como a de ficar ou não para ver o estrago que será feito próximo ao fim.

        Outro aspecto interessante da mariposa é que é um animal de hábitos noturnos e por isso, se sente atraída pela luz, que simbolicamente representa a busca da verdade, da virtude. Luke é um nome relacionado a luz.
        Kenny pelo que vi por aí, é diminutivo de Kenneth, que é um nome celta que tem algo a ver com beleza ou fogo. Fogo que também emite luz atraindo as mariposas, que acabam queimadas nesse processo.

        Como esses cara não costumam colocar nada por acaso, pelo visto deve rolar um sério confronto Luke x Kenny nos episódios futuros, em que será necessário tomar partido por um dos lados, sendo que um deles, a personagem pode acabar “queimada” sem perceber o perigo real que representa. Como na frase logo ao fim nas cenas do próximo episódio, que diz que todos eles cairão e que não é para a Clementine deixar ser puxada junto com eles.

        É, se foi o tempo que os jogos de videogame eram coisas só de criança. rs

      1. Ai Mano Eu terminei o 3 Episodio Do the walking dead faz pouco tempo kkkkk Já que eu estava esperando sai a traduçao, mais valeu a pena esperar.Só vou ficar louco até o lançamento do 4 episódio e ainda mais louco pra esperar a traduçao sair kkkkkkkkkkk.

  2. Eu já esperava que os personagens do 400 days fossem mal explorados pelo fato de não comprometer o gameplay individual de cada um, uma vez que o final do DLC dá liberdade da gente levar ou não certas pessoas, até mesmo levar só a Bonnie. Após perceber que a única que ia independente do argumentos da Tavia era ela, eu já notei que ela teria mais importância que os outros.

    Em relação ao episódio, de fato, ele foi o mais diferente dos outros, inclusive aos da primeira temporada no quesito gameplay. No quesito história eu não tenho o que reclamar, achei demais! Talvez o Carver tenha sido um pouco superestimado, mas whatever, foi um puta episódio. Clementine cada vez mais importante pro grupo e mais durona também! Não hesitei em nenhum momento de ver a cena do Carver tendo o rosto desfigurado. A Clem não é mais uma criançinha. Infelizmente, não.

    E só eu acho que aquela frase da Jane na preview do próximo capítulo (que dizia que pra Clementine que os outros cairiam e que ela não podia se deixar cair também) é tipo aquela frase chave do último capítulo? Uma decisão do tipo? Algo semelhante ao que o Chuck(?) fala pro Lee (coincidentemente também no episódio 3) sobre treinar a Clementine pois nem sempre ele estaria lá com ela

    Enfim, adorei o epi! DETESTO esperar pela próxima!

  3. Adorei o episodio…mais tipo jah to ficando indignada a Clem faz tudo, exploração infantil rola solto em TWD…Agr falando serio eu adoro o ar que a Telltale criou e como ela fez a Clem amadurecer durante as duas temporada, a Clem passou por tanta coisa que fez ela de uma menininha indefesa a uma garota fodona capaz de ser babá de um grupo td, ela me lembra muito a evolução do Carl apesar que creio eu a Clem ser mais util…Espero que a Sarah crie pelo menos 1/3 da maturidade da Clem,pq serio toh querendo da na cara dessa menina jah,nossa ela é inocente demais,jah tah na hr dela acordar pra vida afinal a morte caminha ao lado dela…ah e o Kenny é fodástico amo mais q nutella ,aquela cena dele…(não qr dá spoilers).

    joguem super recomendo!!!

    Amo o jogo…sou freneticamente viciada na serie..estou curtindo muito os livros…só falta ler a HQ pro meu universo TWD ficar completo mais a HQM acabou com meus esquemas de ferias perfeitas.

  4. Foi outro ótimo episódio, momentos de ação fenomenais, porém corrido. Trama acelerada. Achei que podiam levar esse núcleo da Woodbury do Carver por dois episódios… Mostrando os passos da loucura dele aos poucos, até o ponto máximo onde ele arranca o olho do Kenny (MELHOR PERSONAGEM DE TODOS!), num encerramento. Que foda seria! Assim os personagens do DLC 400 DIAS podiam ter sido melhor trabalhados… Clem interagindo com cada um, saberíamos como estão passando desde o final do DLC, e a Clem com isso criando aliados dentro da comunidade para se voltar contra o Carver no episódio 4. Reggie merecia mais desenvolvimento, aquele braço dele ter sido arrancado por um walker não me convenceu. Acho até agora que foi o Carver como punição.

    Outro fator negativo além da trama acelerada, é que se um personagem é salvo, e fica com destino determinante… no outro episódio ele vai morrer. Aconteceu com o Pete, com o Alvin no de agora (que foi épica a cena) e provavelmente aconteça com o Nick. O imbecil nem teve fala no episódio quase. Mas isso é até justificavel por questões de orçamento, então whatever.

    Clem está virando o Carl dos games. Porém mais madura. Kenny está exercendo grande influência sobre a garota. E seria Kenny um GOVERNADOR agora? Só sei que ele é foda pra caralho.

    Expectativa grande para os dois próximos. No último eles chegam a Wellington, mas me pergunto o que será que vai acontecer com a filha idiota do Carlos. Talvez apareça como a Sophia, walker, ou sobre só ela e a Clem no fim. Sei lá. Sarah é como se fosse a Clem da primeira temporada.

    E aquela frase da Jane nas cenas do próximo? D:

    Ah, a Rebecca vai parir, será que vai levar todo mundo junto? Nova Lori?

    Luke só foge, cagão.

    KENNY É REI!

  5. Eu Achei que o Carver Iria Ficar Pelo Menos Até o final desse temporada,Mas A Morte Do cara Foi Foda E a Opçao de permitir A Clementine Ver E Presençiar O kenny estourando A Cabeça do Carver… cara Que nao percebeu a Frieza da Clementine,Putz grila , a Conversa do Carver com A clementine no Escritório Foi Espetacular. na minha opiniao esse Episódio foi muito legal.

  6. gostei review e gostei dos comentários que li por aqui. Fiquei basicamente nesta linha de análise também – de gostar do episódio, achá-lo excelente no fator história, mas como jogabilidade achei “chatinho”. No geral, também dou nota 8. ^^

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